Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

21-04-2017 - Eventos

Seminario sobre Cómo hacer un buen pitch de tu videojuego

seminario elevator pitch


El próximo viernes 21 de abril a las 17:00 el máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UPM presentará el seminario Cómo hacer un buen pitch de tu videojuego a cargo de Fernando Rada, CEO de Wildbit Studios.


Fecha: 21 de abril de 2017
Hora: 17:00
Lugar: Sala de Grados (bloque IV, 2ª planta) de la E.T.S.I. Sistemas Informáticos (https://goo.gl/maps/IALV5)
Ponente: Fernando Rada

Entrada gratuita. No es necesario registrarse.

Cómo hacer un buen pitch de tu videojuego

Se repasarán las estrategias esenciales para presentar un proyecto de videojuego a Publishers o inversores: la preparación necesaria antes del pitch, describiremos su estructura y elementos principales, la actitud durante el pitch, así como el análisis para después del pitch. Por último trabajaremos en común los conceptos principales que deberá incluir un elevator pitch, a través de un “duelo” entre los diferentes equipos:

Fernando Rada

Licenciado en Ciencias Fi?sicas por la Universidad Autónoma de Madrid, Posgrado Universitario Master en Imagen, Publicidad e Identidad Corporativa por la Universidad Camilo José Cela de Madrid y Doctorando por la UNED en la Facultad de Economía y Empresa. Es además miembro de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas.
Su amplia carrera como emprendedor comienza a mediados de los 80, donde fue cofundador y presidente de Zigurat Software S.L., una de las compan?i?as pioneras de los videojuegos en Espan?a, siendo coautor del primer videojuego espan?ol, ‘Fred’ (1983) distribuido en Espan?a y UK, además de otros títulos de éxito internacional, como “Sir Fred” (coautor, 1985), “El Misterio del Nilo” (1986), o “París-Dakar” (1988).
Posteriormente la compan?i?a pasó al sector de los videojuegos “arcade coin-op” para salones de recreativas, donde durante diez años lidero? sus proyectos de mayor e?xito internacional, como ‘World Rallye Championship’ (1993) que fue el videojuego arcade europeo más vendido internacionalmente en 1994. En esa etapa participo? en el disen?o de la que se convirtió? en la primera placa 3D europea del sector, que fructificó en videojuegos como “Surf Planet” (1997) o ‘Football Power’ (1999), y ‘Gaelco Football’(2002), que fueron los primeros títulos en la industria que incorporaban un balón como dispositivo de juego.
 


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